2019年中国科幻产业总值658.71亿元,比2018年的456.35亿元有所增长。科幻阅读除了传统纸媒图书之外,数字阅读和有声读物也在稳步增长。科幻周边产品逐渐产生,产值接近科幻图书。科幻影视虽然在国产科幻片《流浪地球》单部异军突起有惊人增长的状况下,整体还是比前一年有所下降。科幻电子游戏继续高速发展,引人注目。上述变化的原因,除了受到消费群体的增长和爱好者增加的影响,还跟国家的管控和创作过程的特点有着密切关系。
2019年科幻产业各分支占总体分配图 近三年(2017-2019)科幻产业各分支发展趋势图
科幻阅读
2019年科幻阅读市场总体产值约为20.1亿元,同比增长13%,市场规模较2018年有所增长,这一定程度上得益于年初《流浪地球》电影热映的带动。 传统图书方面,2019年全国动销科幻图书超过3000种,全年总码洋13.3亿元,较上年增长6.40%,增幅有所放缓。 科幻图书在2019年中国图书零售市场1022.7亿元码洋规模中占比1.30%,较上一年的1.40%有稍许下降。 2019年全年出版新书385种,相比于2018年减少了约10.90%。虽然2019年度新书出版整体趋于保守,但仍然远高于2016年和2017年。 在科幻图书市场上,头部效应更加凸显。科幻图书零售市场基本上是靠很少的头部畅销书(主要是《三体》系列和同样是长销书的《银河帝国》系列、凡尔纳科幻系列)撑起了绝大部分的科幻图书零售市场。比如《银河帝国》系列2019年一年销量高达124万册,总码洋超过4000万元。而《三体》也长期霸占畅销榜前列。新书零售市场的头部效应也很突出。根据开卷的数据,2019年新上架的科幻图书中销量前20名图书(约占新书种数5.20%)的码洋占总码洋的67.40%。此外,2019年初《流浪地球》电影热映带动科幻图书销量,但持续性较弱。 数字阅读方面,2019年科幻类型的数字阅读市场规模约为6亿元,同比增长40%。科幻网文的市场规模增速高于平均水平。 有声阅读方面,2019年科幻有声阅读市场规模约为8000万,同比增长33%。2019年12月,喜马拉雅上线“三体”广播剧,第一季11集上线后两个多月总播放量超过1000万,付费订阅量超过40万,创下了广播剧栏目的纪录。
近四年科幻阅读市场总价值变化图 2019年科幻阅读市场结构图
今年上半年在疫情的影响下,实体图书渠道遭受重创,网络渠道销量上涨,全国图书零售市场下降9.29%,疫情期间少儿读物和抗疫相关图书热销。2020年上半年科幻图书总码洋约为6.8亿元,同比下降30%左右。上半年出版新书190种,与2019年上半年出版种数基本持平。同期整体新书出版种数同比降幅达28%。 上半年数字阅读和有声阅读市场均有大幅增长。比如,2020年1月至3月,喜马拉雅平台有声阅读人数比去年同期增长63%,总收听时长增长近100%。人均收听专辑数从2019年的5.6本升至2020年的10.7本。截至7月底,“三体”广播剧总播放量已经突破3000万,订阅数超百万,刷新了广播剧栏目的收听纪录。单这一产品产值就突破1.5亿元。 综合而言,2020年上半年科幻阅读市场总规模约12.5亿元,同比下降9.40%,但下半年将有较大的增长潜力。
科幻影视
2019年,科幻电影在中国市场的累计票房为195.11亿,年度票房前10中有3部为科幻片,前20中则有8部,占中国大陆院线全年总票房(642.66亿)的30.36%。相比2018年累计209.05亿的成绩减少了约6.67%。虽然总产值相对2018年有所减少,但中国的科幻电影《流浪地球》《疯狂的外星人》《上海堡垒》《被光抓走的人》等影片票房总计达到了71.405亿,是2018年国产科幻票房的2.12倍,占2019年科幻电影总票房的36.60%。 在网络剧方面,2019年有科幻网剧17部,可统计的点击量为137.19亿次,总产值应超过20亿元,但较2018年有着一定程度的减少。 受新冠肺炎疫情影响,2020年的中国电影产业受到重创,全国院线有半年时间未曾营业,到十一国庆档票房刚刚突破100亿,其中科幻电影票房大约12亿。带有科幻色彩的国产爱情片《我在时间尽头等你》获得了5.05亿的票房。由于好莱坞的高成本制作(包括漫威超级英雄片)纷纷选择改档,如果年底之前没有强有力的国产科幻片支撑,今年科幻电影在整体电影票房中的比例将会大幅下滑。 2020年已播出的和科幻有关的网络剧有13部,按照猫眼热度的历史最高来看,产生过一定社会影响的有6部,获得较多社会关注的有4部。此外没有被猫眼专业版统计的《我的三体之章北海传》在B站和全国科幻粉丝群体中也产生了较大影响。从现象级网剧的数量和社会影响来看,2020年的科幻网剧较2019年有大幅提升,总产值可能会接近2018年的30亿。
科幻游戏
2019年全年国产网络游戏共审核1380款,其中科幻类型题材游戏约占15%,全年产值破430亿人民币。科幻电子游戏发展势头良好。以“吃鸡”类科幻手游《和平精英》为首的枪战题材科幻游戏备受玩家所喜爱,上线仅7个月成功登顶下载排行榜榜首位置,平均日活用户数达5000万。 2020年受全球新冠肺炎疫情影响,中国科幻游戏产业增速整体放缓,但表现并不明显。相较于其他科幻产业而言,游戏本身所具有的时间空间维度上的高度灵活与自由性,使被困在家中的玩家在疫情期间也可无限“畅玩”。据统计,2020年和平精英职业联赛S1赛事期间,快手总观看人数已突破3000万人次,以腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《堡垒之夜》为首的科幻游戏上半年收入更是突破25亿美金,折合人民币166.3亿元。2020年上半年,科幻游戏产值突破220亿元人民币,可见科幻游戏市场潜力巨大。
科幻周边产品
纵观2019年的科幻周边市场,规模与2018年相比有很好的增长势头。2019年全国科幻周边产品品类总和超过1000种,市场总体价值约为13.5亿元。这一定程度上得益于2019年初《流浪地球》电影热映带动的大众对科幻的关注度。 科幻周边产品市场头部效应开始凸显。《流浪地球》周边产品超过200种。《流浪地球》《三体》等热点IP的周边产品2019年全年产值总和为5亿元,成为周边产品市场的爆发式增长点。 2019年泛科幻市场规模约为8.5亿元。泛科幻周边市场指的是以具有科幻元素或概念的周边开发市场。主要以儿童科幻玩具为主,如玩具枪、变形机器人、飞车、积木等面向0-12岁儿童的科幻类玩具周边产品市场。这部分市场的产值占去了科幻周边市场的63%。 2020年上半年在疫情的影响下,科幻周边市场的开发及实体销售渠道受到一定影响,网络渠道有所上涨。上半年科幻周边总产值约为5亿元,同比下降0.75%。中国的科幻周边产品开始进军海外,成为新的经济增长点。 《流浪地球》《三体》在2020年仍是周边产品的热点IP,品类开发较2019年呈愈加多元化的态势。特别是《流浪地球》仍有很大的开发延展空间,带有“流浪地球”元素的周边产品较2019年增加几十种,已全面深入到生活用品的各个方面。这部分产值在2020年上半年约为1.8亿元。 泛周边产品市场消费比较稳健,科幻类的儿童玩具仍是泛周边市场的头部品类。该部分产值总和约为3.2亿元。
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